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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0422 / 000364_dwarner@webcom.com _Thu Apr 25 15:54:31 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-03  |  3KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id PAA03718 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Thu, 25 Apr 1996 15:54:29 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA271861938; Thu, 25 Apr 1996 12:52:18 -0700
  4. Date: Thu, 25 Apr 1996 12:52:18 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <M.042596.145040.25@localhost>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: pthorn@erinet.com (Phil Thorn)
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: Importing 3ds "loft" paths into LWM-- how??
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. Here's what I've done in the past.....
  20.   This is related to Lightwave so bear with me...:-)
  21.   
  22. In 3DS' 2D shaper make a very small 3 point triangle. The smaller the better. 
  23. Go to the lofter and set up your path.
  24.  
  25. Import the triangle and center it on the path.
  26.  
  27. Loft the shape making sure to select "Tween" in the pop-up so all of the path
  28. steps are used...also use a high detail setting. Save the 3DS object.
  29.  
  30. OK...here's the LW part...
  31.   Import the object into modeler. "k"ill the polys leaving only the points
  32. of the triangles. Do a ""m"erge points with an absolute setting the
  33. size of the tiny triangle shape. (which is probably huge in LW!) This will
  34. merge all the original shape points into single points in the shape of the
  35. 3DS path. The hardest part is selecting the remaining points in order...esp.
  36. with a helix or overlapping path. After selecting the points hit ctrl-p to
  37. convert to a spline and there you go!
  38.  
  39.  If you need to use 3DS' path settings like scale and taper make the original
  40. triangle larger and you can make three rails out of the remaining points to do
  41. a multiple rail extrude that will even approximate the teeter and banking of
  42. the 3DS path.
  43.  
  44. Hope this helps....I hardly touch 3DS any more so let me know if this isn't 
  45. clear enough and I'll try to clarify it. 
  46.  
  47. -Phil
  48.  
  49.  
  50.     > OK, here's a good one, and a slap at modal interfaces too!
  51.     > 
  52.     >   Is there any way to import the points used in a 3ds LOFT path (sorry if
  53.     > incorrect terminology) as raw, seething vertices in LWM?  Since 3ds is 
  54.     > very 
  55.     > (very) 
  56.     > modal, this does not seem to be possible, since loft points are not 
  57.     > equivalent 
  58.     > to LWM vertices, and are seemingly unconvertable into normal 3ds vertices.
  59.     > 
  60.     >   Tanks!
  61.     > **************************************************************************
  62.     > ****
  63.     > ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation 
  64.     >   **
  65.     > ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a 
  66.     > Specialty!**
  67.     > ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"    
  68.     >   **
  69.     > 
  70.     > 
  71.  
  72. --
  73. Phil Thorn
  74. Thorn Grafx
  75. http://www.erinet.com/tgrafx